www.5129.net > zBrush和mAyA哪个实用

zBrush和mAyA哪个实用

问题1:不同意看看历届DominanceWar里3D板块的获奖角色造型,没几个是maya做出来的(虽然我很喜欢maya的建模环境)估计持有这个言论的都是在电影动画行业,不可否认maya的数据流机制能够让建模很“天马行空”(比如你可以随便折腾一个基本造型然后...

刚开始的时候 你可以这样理解 几大三维软件maya max c4d XSI可以算是树干 那ZB就是树枝 树枝比树干更能描述细节 但是没有树干的强大 ZB在建模和细节制作方面有他特有的工具 所以能做出高精度的细节 maya在建模方面 细节制作没有zb那么丰富的工具...

有这样的现象。。。:学MAX的人觉得MAYA太困难,学MAYA的人觉得MAX困难。。。 其实主要是体现在俩款软件的界面和基础操作思路上。相差并不太大。 Zbrush最好在有一定3D基础上,再去学习,MAX和MAYA都是平台性质的3D软件,功能全面。 而Zbrush是...

刚开始的时候 你可以这样理解 几大三维软件maya max c4d XSI可以算是树干 那ZB就是树枝 树枝比树干更能描述细节 但是没有树干的强大 ZB在建模和细节制作方面有他特有的工具 所以能做出高精度的细节 maya在建模方面 细节制作没有zb那么丰富的工具...

zbrush是一个当作辅助建模的插件来用的软件,虽然zbrush很强大,但其主要应用就是生成贴图,尤其法线贴图,因为它可以通过java实现很多面的超越,而三维软件是实时渲染,这些面是承受不了的,所以在zbrush里生成高模,游戏软件接受的模型一般是m...

maya是个完整的三维软件,可以做一整个流程,ZB是雕刻软件,差得远 简单的游戏模型MAYA够了,精细的需要ZB雕导出置换贴图等

你这个怎么回答你,功能的趋向都不同,maya主要做角色动画特效比较出色,还有曲面和多边形建模,而zbrush雕塑建模出色,可以按照的设计者的想法雕塑作品,打个比方,就像我们小时候玩橡皮泥那样,想要什么形状搓什么形状,看你设计需要,这两者...

zbrush需要美工底子,学习前先练美工认知。 3D,MAYA可直接学,用熟练了都差不多,软件各有所长。学习都一样的。

Zbrush是建模雕刻软件,主要制作高面数的艺术模型,对于游戏则是烘焙法线贴图用; Maya是综合性三维软件,包含建模,材质,动画,渲染等,可以完成一个游戏或者电影动画制作流程。maya也具有类似Zbrush的雕刻功能,只是这不是他的强项,因为它无...

一般是maya和max比较。。maya和zb比较的话,比较明显。 首先是maya有几个模块,建模,动画,渲染,特效等。。而ZB主要就是建模。 maya和zb对模型面数计算方式不同。maya对一个几百万面的模型来运行。会很卡,但zb里就小菜一碟了,这是对同一配置...

网站地图

All rights reserved Powered by www.5129.net

copyright ©right 2010-2021。
www.5129.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com