www.5129.net > zBrush和mAyA哪个实用

zBrush和mAyA哪个实用

问题1:不同意看看历届DominanceWar里3D板块的获奖角色造型,没几个是maya做出来的(虽然我很喜欢maya的建模环境)估计持有这个言论的都是在电影动画行业,不可否认maya的数据流机制能够让建模很“天马行空”(比如你可以随便折腾一个基本造型然后...

刚开始的时候 你可以这样理解 几大三维软件maya max c4d XSI可以算是树干 那ZB就是树枝 树枝比树干更能描述细节 但是没有树干的强大 ZB在建模和细节制作方面有他特有的工具 所以能做出高精度的细节 maya在建模方面 细节制作没有zb那么丰富的工具...

ZB可以说一个辅助建模工具,不管你是什么建模师,光用ZB也是不行的。 做游戏的话 还是用3D MAX的多。没听说用MAYA做游戏的。仙剑这种游戏 一般都不用到ZB的,都是画上去的。只有像生化危机5这种次时代游戏才用ZB建模。 在国内你要是不进外包公司...

有这样的现象。。。:学MAX的人觉得MAYA太困难,学MAYA的人觉得MAX困难。。。 其实主要是体现在俩款软件的界面和基础操作思路上。相差并不太大。 Zbrush最好在有一定3D基础上,再去学习,MAX和MAYA都是平台性质的3D软件,功能全面。 而Zbrush是...

maya是个完整的三维软件,可以做一整个流程,ZB是雕刻软件,差得远 简单的游戏模型MAYA够了,精细的需要ZB雕导出置换贴图等

刚开始的时候 你可以这样理解 几大三维软件maya max c4d XSI可以算是树干 那ZB就是树枝 树枝比树干更能描述细节 但是没有树干的强大 ZB在建模和细节制作方面有他特有的工具 所以能做出高精度的细节 maya在建模方面 细节制作没有zb那么丰富的工具...

用maya建低模导出OBJ格式到ZB进行细节的雕刻 雕刻之后可以选择在ZB或maya拓扑烘焙法线 AO等贴图 ZBrush它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制 Zbrush 的...

你这个怎么回答你,功能的趋向都不同,maya主要做角色动画特效比较出色,还有曲面和多边形建模,而zbrush雕塑建模出色,可以按照的设计者的想法雕塑作品,打个比方,就像我们小时候玩橡皮泥那样,想要什么形状搓什么形状,看你设计需要,这两者...

一般是maya和max比较。。maya和zb比较的话,比较明显。 首先是maya有几个模块,建模,动画,渲染,特效等。。而ZB主要就是建模。 maya和zb对模型面数计算方式不同。maya对一个几百万面的模型来运行。会很卡,但zb里就小菜一碟了,这是对同一配置...

zbrush需要美工底子,学习前先练美工认知。 3D,MAYA可直接学,用熟练了都差不多,软件各有所长。学习都一样的。

网站地图

All rights reserved Powered by www.5129.net

copyright ©right 2010-2021。
www.5129.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com