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unity3D 播放动画问题

设置Animation的Play Automatically为false就默认不播放了,调用Play方法进行播放,倒播就是设置动画的speed = -1

用协同函数写,还要注意,把wrapMode设置为保持最后一帧 animation["jump"].wrapMode = WrapMode.ClampForever; animation["jumpfall"].wrapMode = WrapMode.ClampForever; animation["jumpland"].wrapMode = WrapMode.ClampForever; animation....

看截图,两个地方都要插入ani的片段,别只放了一个地方。

我做的是窗帘的开和关: animOpenCurtain=GameObject.Find ("sh").GetComponent(); AnimatorStateInfo animatorinfo = animOpenCurtain.GetCurrentAnimatorStateInfo (0); if (animatorinfo.normalizedTime > 1) { animOpenCurtain.speed=-1f; a...

主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。 关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画; 单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成,在...

模型动画的话,一般都是找一个IDLE状态的动画作为默认播放,如果没有或者你想要一个完全静止不动的状态的话,那么就Ctrl+6 自己K动画,随便K个几帧,没帧都让他一模一样就行,运行出来之后就是完全不动得了。 如果是tween动画的话,直接取消脚本...

if(doorIsOpen){ doorTimer += Time.deltaTime; if(doorTimer>doorOpenTime){ Door(false,"doorshut"); doorTimer = 0.0f; } } 其实动画是播放的。 但是就放了一郑 doorIsOpen是true,然后 Door(false,"doorshut");又把doorIsOpen置为false. 这...

在动画对应的animator面板下面,新建一个空state,设置为默认。就可以达到你不自动播放的效果。

如果你说的动画指的是animation的话,用OnGUI: public GameObject animobj; void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(Screen.width * 0.01f, Screen.height * 0.01f, Screen.width * 0.1f, Screen.height * 0.1f), "play1")) { animobj.GetComp...

void PlayerState (CharacterState state) { playerState = state; switch (state) { case CharacterState.Forward: animation.CrossFade ("Run"); break; case CharacterState.Back: animation.CrossFade("B_Run"); break; case CharacterState...

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