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unity3D 播放动画问题

设置Animation的Play Automatically为false就默认不播放了,调用Play方法进行播放,倒播就是设置动画的speed = -1

这个可以设置你的动画帧播放速度。 在animation窗口有一个文本框里面能够设置(默认是60的那个) 可以尝试把文本框的值调整成120,速度会变为两倍。 另外,其实用代码也能调整的,现在手边没有机器,抱歉给不了代码了。 建议自己查看类库。 新手...

如果你说的动画指的是animation的话,用OnGUI: public GameObject animobj; void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(Screen.width * 0.01f, Screen.height * 0.01f, Screen.width * 0.1f, Screen.height * 0.1f), "play1")) { animobj.GetComp...

用协同函数写,还要注意,把wrapMode设置为保持最后一帧 animation["jump"].wrapMode = WrapMode.ClampForever; animation["jumpfall"].wrapMode = WrapMode.ClampForever; animation["jumpland"].wrapMode = WrapMode.ClampForever; animation....

可以切换到动画Animator窗口去看,两个动画肯定是同时播放才会出现你所说的效果。 你可以用代码控制播放行走的动画时候将待机动画状态设置为false。 public Animator m_ani; m_ani = this.GetComponent (); if (Input.GetKey (KeyCode.S)) { m_a...

主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。 关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画; 单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成,在...

在动画对应的animator面板下面,新建一个空state,设置为默认。就可以达到你不自动播放的效果。

我做的是窗帘的开和关: animOpenCurtain=GameObject.Find ("sh").GetComponent(); AnimatorStateInfo animatorinfo = animOpenCurtain.GetCurrentAnimatorStateInfo (0); if (animatorinfo.normalizedTime > 1) { animOpenCurtain.speed=-1f; a...

看截图,两个地方都要插入ani的片段,别只放了一个地方。

模型动画的话,一般都是找一个IDLE状态的动画作为默认播放,如果没有或者你想要一个完全静止不动的状态的话,那么就Ctrl+6 自己K动画,随便K个几帧,没帧都让他一模一样就行,运行出来之后就是完全不动得了。 如果是tween动画的话,直接取消脚本...

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