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rEDis加载luA脚本,怎么获取数据

需要用lua写redis的操作函数,先连接redis数据库,然后执行命令,来获取数据.

redis-cli 中. 使用 info keyspace 查看存储数据的相关信息.通过 keys * 查看所有的 key

在Redis中执行Lua脚本有两种方法:eval和evalsha1.eval eval 脚本内容 key个数 key列表 参数列表 如果Lua脚本较长,还可以使用redis-cli-eval直接执行文件.客户端如果想执行Lua脚本,首先在客户端编写好Lua脚本代码,然后把脚本作为字符

数据完整性从很多方面来看,redis 很像当初采用 innodb 前的 mysql.而 redis 采用了一种很合理的方式来保证数据完整性(复制,aof 等),并且从 redis2.6 开始引入的 lua 脚本在功能与易用性方面为 redis 的成长提供了很大助力.相对来说,

MySQL 与 Postgres在 1998-2003 年间,如果你想运行一个正规的数据库驱动的网站/服务,但又没有足够的资金购买微软或 Oracle 的数据库,你可以选择 MySQL 或 Postgres .很多人都选择了 MySQL,因为它速度较快主要是因为 MyISAM

使用Redis的脚本功能实现Redis中数据简单查询,有需要的朋友可以参考下.在Redis的设计中,key是一切,对于Redis是可见的,而value对于Redis来说就是一个字节数组,Redis并不知道你的value中存储的是什么,所以要想实现比如'select

主要用途是: (1)描述界面:WOW和剑网三的界面都是用LUA写的; (2)沟通引擎:游戏图形引擎提供了一些接口库,可以在LUA中调用; (3)服务器端:有些游戏,例如剑网三,在服务器端也会大量使用LUA.

Redis目前支持5种数据类型,分别是:String(字符串)List(列表)Hash(字典)Set(集合)Sorted Set(有序集合)

redis中的“半持久化模式”和“全持久化模式”Redis的所有数据都是保存在内存中,然后不定期的通过异步方式保存到磁盘上(这称为“半持久化模式”);也可以把每一次数据变化都写入到一个append only file(aof)里面(这称为“全持久化模式”).它提供了

key应该是由程序中的逻辑产生,取的时候也应该由同样的逻辑来获取.redis中存的数据不应该是表(db的table),而是值

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