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Polygon能画封闭的多边形,而Polyline不会首尾自动相连,形成封闭的图形。 1)polygon 元素在连线的时候,会把所有的点连接起来,包括第一个点和最后一个点。2)polyline 元素是不连接最后一个点和第一个点的。这是polygon和polyline常见的区别 ...

Maya中把曲线变成Polygon物体的方法: 1, 首先创建一个NURBS的Circle圆环曲线,然后选择圆环曲线再选择CV曲线(选择顺序一定不能错),在maya软件的Surfaces版块下面的Surfaces命令下面,点击Extrude命令后面的小方块,打开Extrude的参数面板,...

TPolygon 在 System.Types 单元中定义(xe2之后,之前的要去掉前面的 System.)。 其完整定义如下: PPointF = ^TPointF; TPointF = record X: Single; Y: Single; public constructor Create(const P: TPointF); overload; constructor Create(...

VC里的Polygon是画多边形的函数,原型为:BOOL Polygon( LPPOINT lpPoints, int nCount ) 第一个参数是指定为多边形顶点的数组,数据类型为CPoint实例或是POINT结构型。 第二个参数是多边形顶点的个数。 假设是画5边形,则第一个lpPoints为5个PO...

一样,前者是后者的缩写。 IsPoly与InPoly的区别是,IsPoly代表的是覆铜本身、无实体,而InPoly代表的是组成覆铜的实体(包括填充区、直线以及弧线)。因此创建关于覆铜的规则时,应当使用InPoly而不是IsPoly。

是不是锁定了? 铜箔的类型有三种......你选的是哪种? 如果不行就删掉重新画一次吧,拉伸的一般也会变形..不好用

Fill表示绘制一块实心的铜皮,将区域中的所有连线和过孔连接在一块,而不考虑是否属于同一个网络。假如所绘制的区域中有VCC和GND两个网络,用Fill命令会把这两个网络的元素连接在一起,这样就有可能造成短路了。 Polygon Pour:灌铜。它的作用与F...

如何将选中的点集转换成Polygon 本例要实现的功能是根据一个FeatureLayer中被选择一个或多个MultiPoint,生成多个Point并把这些新生成的Point保存在一个Point类型的Feature Layer上。 l 要点 本例将选择的Multipoints上的每个点都生成一个对应得...

意思是rhino里的多边形网格不支持导出 igs只能导出NURBS的曲面,rhino本身建模出来的就是属于这类曲面。。如果在rhino里转换成多边形网格或者外部导入的多边形网格,都是不能导出的

最大的区别就是Surface建模主要基于Nurbs,Nurbs是一种高次函数。所以较少的等参线也能做出平滑的效果。Poly建模的..你这样理解吧,就是理论上可以用无数个足够小的多边形构成任一复杂的模型。事实上也是这样,poly建模已经是现在建模的首选了。...

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