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physiquE

这两个命令是在给角色做骨骼和蒙皮的时候用的,那看你要做什么工作了,你要是做角色动画方面的工作的话会常用到的,角色是用MAX做的,而且角色要动,一般就会用到BIPE对人物赋予骨骼,PHYSIQUE是蒙皮的一种方式,现在很少用了,一般用SKIN会多一些 如果没有特殊要求的话,比如尾巴,乳房特殊控制的话,在MAX里,用BIPED也就是cs系统骨骼比较容易,如果有尾巴,裙摆等的动作要求,就用BONE,或者BONE与BIPED相结合使用

skin是MAX原有的蒙皮方式,而physique是biped骨骼专用的蒙皮方式,但是不怎么好用(个人认为),两个都可以用,SKIN我可以精确到一个点的权重值,但是physique我也只能刷个大概~

它在3DSMAX中被作为一个变形器的名称存在,主要针对MAX的角色动画中模型与骨骼绑定时用,它在添加到模型上之后,能够指定到骨骼,从而使模型按照指定骨骼的动态运动,相对SKIN,PHYSIQUE更适合在底模角色动画以及简易动画中适用,但是完全没有妨碍到它强大的动画功能

功能多一点

免疫球蛋白E(IgE)指人体的一种抗体,存在于血中.是正常人血清中含量最少IgE,可以引起I型超敏反应.而且IgE过量的人,我们称之为“过敏体质”.过敏体质(irritable the physique)一般是将容易发生过敏反应和过敏性疾病而又找不到发病

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这是两个不同的蒙皮工具,skin一般用于游戏蒙皮,因为貌似有引擎不支持physique蒙皮,做动画用physique多点,当然skin也是可以的.个人感觉还是skin好用点并且比较精确.

不可数,如例句:He has good physique. 他的体质很好.In with the classmates together see the itinerary of train, also strong and healthy myphysique. 在与同学们一起看火车的旅程中,也强健了我的体魄.求采纳

constitution 指人体健康状况,也就是身体素质或体质.build 指身材的高矮、发育情况,也就是体格、外形.frame 指身体各部分的比例,也就是体形.physique 与 build 同义,指人的体格.

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