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VC++ 最简单的多线程

先要了解两种输出方式有什么不同: 第一种:是一个函数,一个可以格式化输出的函数(比较实用)。 第二种:是一个对象,也可以格式化输出,但是比较麻烦了,先得重载(不太实用)。 下面是对cout的一些说明你看看就明白了。 //在使用setf等库函...

启动CPU逻辑线程数量的工作线程,4700mq是4核8线程,所以启动8个工作线程. 工作线程依次取出一个元素a计算,必须使用锁来同步,以保证每个工作线程计算不同的元素,元素取完了,线程结束. 所有元素取完,等待所有工作线程结束,输出结果.

新增一个任务,都放置到现有任务的后面; 2、每新增一个任务,都为它创建一个线程来处理; 3、每个任务都采用一个线程来处理,一个任务对应一个线程; 4、有n个任务,则程序启动后就要创建好n个线程; 5、每次只能执行一个线程,一旦执行完,无...

WSAStartup()和WSACleanup()在主线程调用一次就行,一般在main函数调用。 不调用WSACleanup()在进程结束后系统会帮你回收资源。 建议还是调用WSACleanup(),写出程序看起来逻辑严谨。

如果是涉及到界面或者是mfc程序,一边在绘制界面,一边自己程序运行,同时还要处理windows的消息机制,这就是多线程。 另外,如果像socket通信,http请求也都是多线程,如果大量数据需要分块同时计算,也需要多线程。

你要考虑到你开辟线程以后,如果线程还没执行到flag=false,那么此时flag还是true,但是主线程已经if(flag==true)了,你就死了。 你创建线程用的_beginthreadex函数是吧?(如果是_beginthread,请换成_beginthreadex),这个函数有返回值,可以...

不明白你想问什么,栈的话默认1个线程是1MB,最大好像是可以到4MB,在你创建线程时指定,不过一般都不会改了。 堆的话,无所谓哪个线程,32位程序只有2G内存空间,一般来说连续的地址空间最多申请得到2个512MB的,这个你可以试试,如果你要用的...

使用CreateThread传递的参数必须是一个指针(一般是一个指向结构或者类的指针),不需要强制转化就可以。 在ThreadProc中使用这个参数时要强制转化为它原本的类型就可以了。 可以参考如下代码: #include #include #include #define MAX_THREADS...

调用线程时,向LPARAM参数传递一个将其声明为友元的类A的对象的指针。 在函数内部,用强制转换获取这个对象的指针,然后就可以访问此对象的函数或者数据成员了,形式代码如下 A * pObjectOfA = (A *) lParam; // 强制转换,获取A类对象指针pObje...

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