www.5129.net > MAYA surFACEs转换Polygon

MAYA surFACEs转换Polygon

你好, NURBS可以转为 polygon 但 polygon不能直接转为NURBS 但 polygon可以转成Subdiv 而Subdiv 可以转为 NURBS 这样你目的就达到了,具体如下 菜单栏 Modify--Convert--polygons to Subdiv----Subdiv to NURBS (polygon转为NURBS) NURBS -- po...

Maya中把曲线变成Polygon物体的方法: 1, 首先创建一个NURBS的Circle圆环曲线,然后选择圆环曲线再选择CV曲线(选择顺序一定不能错),在maya软件的Surfaces版块下面的Surfaces命令下面,点击Extrude命令后面的小方块,打开Extrude的参数面板,...

你需要改变材质节点链接才行,主要取决于透明通道的节点连接要正确,而且需要进行gama节点矫正,目前有事要忙,稍后我会给你一个截图作为参考。

最大的区别就是Surface建模主要基于Nurbs,Nurbs是一种高次函数。所以较少的等参线也能做出平滑的效果。Poly建模的..你这样理解吧,就是理论上可以用无数个足够小的多边形构成任一复杂的模型。事实上也是这样,poly建模已经是现在建模的首选了。...

区别很多.从操作上讲.polygon的点是在模型上的.surface不是比较不好控制. 而且是相互有关联的.外观上讲serface比较光滑.polygon虽然可以光滑但是没有surface来得方便.其实都是一种建模的方法.你习惯用哪个都行,因为它们之间是可以互相转换的.还...

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

是可以,先建好polygon模型,创建字体,然后合并。要想字体和模型的纹理相吻合,就映射上去。

调整一下数值就行了。很简单。

目标无效的最有可能的原因就是,你的模型本来就是polygon物体,不需要转行,你要分清楚surface物体和polygon物体的区别,一个是曲面物体,一个是多边形物体,建模方法和应用完全不一样

多边形 NURBS 细分建模 如果你不清楚你是要用NURBS、POLYGON还是SUBDIVISION SURFACE来创建物体,可以考虑从NURBS开始。如果必要,你可以把NURBS转化为POLYGON或SUBDIVISION SURFACE,因此,你可以修改原始的NURBS物体而MAYA会自动将改变传递到...

网站地图

All rights reserved Powered by www.5129.net

copyright ©right 2010-2021。
www.5129.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com