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MAYA surFACEs转换Polygon

你好, NURBS可以转为 polygon 但 polygon不能直接转为NURBS 但 polygon可以转成Subdiv 而Subdiv 可以转为 NURBS 这样你目的就达到了,具体如下 菜单栏 Modify--Convert--polygons to Subdiv----Subdiv to NURBS (polygon转为NURBS) NURBS -- po...

你对矢量图与位图有一定了解吗?以下是surfaces poly nurbs的理解 surfaces类似于矢量图,你放的再大也很平滑,如果需要建造复杂的模型,可以通过增加控制点,一般用于影视建模与工业建模(PS:想要用maya做工业建模的话还是省省吧),另外,sur...

Surface模型转换成Polygon,如图

Maya中把曲线变成Polygon物体的方法: 1, 首先创建一个NURBS的Circle圆环曲线,然后选择圆环曲线再选择CV曲线(选择顺序一定不能错),在maya软件的Surfaces版块下面的Surfaces命令下面,点击Extrude命令后面的小方块,打开Extrude的参数面板,...

最大的区别就是Surface建模主要基于Nurbs,Nurbs是一种高次函数。所以较少的等参线也能做出平滑的效果。Poly建模的..你这样理解吧,就是理论上可以用无数个足够小的多边形构成任一复杂的模型。事实上也是这样,poly建模已经是现在建模的首选了。...

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

调整一下数值就行了。很简单。

多边形 NURBS 细分建模 如果你不清楚你是要用NURBS、POLYGON还是SUBDIVISION SURFACE来创建物体,可以考虑从NURBS开始。如果必要,你可以把NURBS转化为POLYGON或SUBDIVISION SURFACE,因此,你可以修改原始的NURBS物体而MAYA会自动将改变传递到...

是可以,先建好polygon模型,创建字体,然后合并。要想字体和模型的纹理相吻合,就映射上去。

目标无效的最有可能的原因就是,你的模型本来就是polygon物体,不需要转行,你要分清楚surface物体和polygon物体的区别,一个是曲面物体,一个是多边形物体,建模方法和应用完全不一样

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