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MAYA surFACEs转换Polygon

maya中把Surface物体转换成Polygons物体的方法: 选择你要转行的surface物体,然后选择状态栏上面的modify工具,打开modify工具下面的Convert命令下的NURBS to Polygons,点开NURBS to Polygons后面的小方块,就可以打开NURBS to Polygons参数设...

先选择你要转换的surfaces模型,然后Modify-Convert-NURBS to Polygons 就行了 如果转换后原来的surface你不要了,就先山历史再把它删掉就行了

modify>convert>nurbs to polygon命令即可,精度根据需要可以调节.

你好, NURBS可以转为 polygon 但 polygon不能直接转为NURBS 但 polygon可以转成Subdiv 而Subdiv 可以转为 NURBS 这样你目的就达到了,具体如下 菜单栏 Modify--Convert--polygons to Subdiv----Subdiv to NURBS (polygon转为NURBS) NURBS -- po...

Surface模型转换成Polygon,如图

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

点modify菜单 找到下面的convert选项,选择nurbs to polygons 就可以转换了

调整一下数值就行了。很简单。

Maya中把曲线变成Polygon物体的方法: 1, 首先创建一个NURBS的Circle圆环曲线,然后选择圆环曲线再选择CV曲线(选择顺序一定不能错),在maya软件的Surfaces版块下面的Surfaces命令下面,点击Extrude命令后面的小方块,打开Extrude的参数面板,...

你对矢量图与位图有一定了解吗?以下是surfaces poly nurbs的理解 surfaces类似于矢量图,你放的再大也很平滑,如果需要建造复杂的模型,可以通过增加控制点,一般用于影视建模与工业建模(PS:想要用maya做工业建模的话还是省省吧),另外,sur...

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