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MAYA surFACEs转换Polygon

先选择你要转换的surfaces模型,然后Modify-Convert-NURBS to Polygons 就行了 如果转换后原来的surface你不要了,就先山历史再把它删掉就行了

你对矢量图与位图有一定了解吗?以下是surfaces poly nurbs的理解 surfaces类似于矢量图,你放的再大也很平滑,如果需要建造复杂的模型,可以通过增加控制点,一般用于影视建模与工业建模(PS:想要用maya做工业建模的话还是省省吧),另外,sur...

maya中把Surface物体转换成Polygons物体的方法: 选择你要转行的surface物体,然后选择状态栏上面的modify工具,打开modify工具下面的Convert命令下的NURBS to Polygons,点开NURBS to Polygons后面的小方块,就可以打开NURBS to Polygons参数设...

你需要改变材质节点链接才行,主要取决于透明通道的节点连接要正确,而且需要进行gama节点矫正,目前有事要忙,稍后我会给你一个截图作为参考。

最大的区别就是Surface建模主要基于Nurbs,Nurbs是一种高次函数。所以较少的等参线也能做出平滑的效果。Poly建模的..你这样理解吧,就是理论上可以用无数个足够小的多边形构成任一复杂的模型。事实上也是这样,poly建模已经是现在建模的首选了。...

Maya中把曲线变成Polygon物体的方法: 1, 首先创建一个NURBS的Circle圆环曲线,然后选择圆环曲线再选择CV曲线(选择顺序一定不能错),在maya软件的Surfaces版块下面的Surfaces命令下面,点击Extrude命令后面的小方块,打开Extrude的参数面板,...

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

是可以,先建好polygon模型,创建字体,然后合并。要想字体和模型的纹理相吻合,就映射上去。

选中模型的面mesh--extract可以分离选中的面 edit mesh--cut faces tool可以对模型切割(命令设置里要勾选extract cut faces默认不勾选) 给模型去历史 然后动力学模块 effects--createShatter可以对模型创建破碎

调整一下数值就行了。很简单。

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