www.5129.net > 3D MAX做的动画导出为3DS格式为什么蒙皮等效果消失?请大侠指教~!

3D MAX做的动画导出为3DS格式为什么蒙皮等效果消失?请大侠指教~!

3DS只针对于几何模型保存,材质、灯光、摄影机、辅助对象等都无法保存,这里说一下,骨骼和蒙皮都属于辅助对象,所以只是保存可见的图形罢了,并非实体.

OBJ文件只能导出模型文件,对于像动画,蒙皮之类的是无法导出的,如果你要导出有动画的模型文件,你可以尝试导出 FBX文件格式 的.希望可以帮到你.

你下的obj模型应该是3d扫描成的模型吧,在特定软件下3d扫描是会自动把贴图扫描上的,也就是你第一张图显示的那样,但导入max就只会是一个白模,因为没有uv来确立模型的贴图.所以,这不是导入的问题,导入max本身就是显示灰白色的.什么是uv,那自己百度一下学习吧.而且3d扫描成的模型本身面数和布线都是杂乱无法在max里面编辑的.

那就导出obj格式,比3ds更精细还带贴图.

用管理员兼容进行打开

你好,请问此问题解决了吗?我现在也是碰到了这个问题,在3dsmax里面可以显示纹理,导出为3DS文件后,再导入3dsmax中就看不到纹理了.我的目的是把导出的3DS导入到ArcGIS软件中,因为导入到ArcGIS后一直看不到纹理,还以为是操作有误,看到你的问题,我觉得也应该是3dsmax的问题.

你这几个选项勾了没有? 你用的是哪个版本的max?

嗯.你在导出的时候记得选择包含动画就可以了

要归档 直接保存贴图就会消失 因为识别不了你贴的图的路径

原因是3DS格式是很早期的格式了,支持的模型最大面数限制为64K,超过这个面数的模型就不能正确导入.解决方法嘛把那个超过的模型分解成几块,每一块都不要超过64K就好了.等导入以后再合并.

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