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24点问题,回溯算法

回溯算法也叫试探法,它是一种系统地搜索问题的解的方法.回溯算法的基本思想是:从一条路往前走,能进则进,不能进则退回来,换一条路再试.用回溯算法解决问题的一般步骤为: 1、定义一个解空间,它包含问题的解. 2、利用适于搜

http://bbs.chinaunix.net/thread-1002909-1-1.html 如果想自己编程就用暴力算法吧.所有方法都尝试.毕竟只有4个数字.3个算符.一共4!*4!种方法.

看了N个24点的源码了,虽然都能正确的得到结果,不过从效率和智能上来说都很垃圾.(国内的程序员,大多也就是在源码基础上改改而已,这也是企业追逐经济利益的趋势.真正写底层算法的高手就没多少了如果A*,8皇后和跳马的算

每个游戏设计者对24点的规定可能有些差异,下面就一种规则给你个思路求24点问题.给定4个正整数,用算术运算符+,-,*,/将这4个正整数连接起来,使其最终结果恰为24.如果能得到24,输出Yes,否则输出No.对于这种问题一种简单的

type arr=array[1..4]of integer; var a:arr; r:array[1..3,1..4]of integer; i:integer; procedure print; var i,j:integer; begin for i:=1 to 3 do begin for j:=1 to 4 do if j=2 then case r[i,j]of 1:write('+'); 2:write('-'); 3:write('*'); 4:write('/') ; end else if j=4 then write(

这个算法应该不难,基本和全排列的算法类似,只不过判断条件不是n=1, 而是在判断已经取得的数的和>=M为终止条件.具体的算法,我给个大概流程吧int lst[N]; //保存选取的数int index = 0; //lst中最后的一个数的位置func(W, N){ if(N == 0) //遍

回溯算法的基本思想是:从一条路往前走,能进则进,不能进则退回来,换一条路再试. 回溯法在问题的解空间树中,按深度优先策略,从根结点出发搜索解空间树.算法搜索至解空间树的任意一点时,先判断该结点是否包含问题的解.如果肯定不包含,则跳过对该结点为根的子树的搜索,逐层向其祖先结点回溯;否则,进入该子树,继续按深度优先策略搜索.

回溯法(探索与回溯法)是一种选优搜索法,又称为试探法,按选优条件向前搜索,以达到目标.但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某个

若用回溯法求问题的所有解时,要回溯到根,且根结点的所有可行的子树都要已被搜索遍才结束

procedure try(k:integer;d:arr);var a,b,i,j,l,t:integer; e:arr;begin if k=1 then if d[1]=24 then begin print;halt end else //k是运算符号的统计,一共3次运算,k初值为4,每运算一次-1,直到做过3次运算,然后判断d[1]则是当前点数,如果为24就输出了没

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