www.5129.net > 怎样3D MAX中设置ID号?

怎样3D MAX中设置ID号?

1.将正方体添加编辑样条线修改器,选择多边形层级 2.选择其中一个面,在设置 ID一栏里设置ID值

要先把BOX转变成可编辑多边形,也就是POLY。然后选择面级别,选中部分面,在右边的编辑栏里有个set ID,在后面栏里输入1回车就行了。想设置2就选择剩下的面同样在这里输入2回车就行了,至于一个ID想设置多少个面没限制的,但不要把同一个面设置...

楼主,单个物体是无法设置ID号的。只有将物体转换中poly模或者mesh模,然后给物体设置面材质的ID。Editable poly后,进入面层级,选中你想设置ID号的面,然后点开polygon material IDs面板,在set ID里输入1,然后回车,那这个面的ID号就是1了。...

1 . 修改器里设定物体材质ID通道 2 . 材质编辑器里建立多维子材质 演示max版本: 3dsMax 9 例如一个长方体附材质: 把一个模型整体的各个部位区分为不同的材质通道ID ,在材质编辑器里建立对应的多维子材质ID 来对应这些设定的材质通道 , 这样...

在多边形面层级里选择要贴图的面,然后指定材质给当前面就可以了

1.将正方体添加编辑样条线修改器,选择多边形层级 2.选择其中一个面,在设置 ID一栏里设置ID值

如图,给物体加Editpoly或Editmesh修改器后,在面级别中选择你要设置ID的面,在Polygon Properties的Set ID项输入你要设置的ID号即可。

面层级下选择好需要给ID的面然后指定ID,给一个复合材质球,然后分别指定不同的贴图到各个ID,赋予模型,搞定

id,常用意思是身份识别号码。 在max软件里,id常和材质,贴图关联用,也就是说,对象用到id命令,基本就是用在给对象赋材质、贴图上。另外,位方便复杂物体编辑,也对物体进行id编辑。 编辑id时,首先要设置id,然后才能选择id。比如样条线,在...

输出rpf格式,然后打开ae将图片序列拖到合成,给序列加一个ID遮罩命令,将id改成你在3d里面设置的id号就可以了

网站地图

All rights reserved Powered by www.5129.net

copyright ©right 2010-2021。
www.5129.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com