www.5129.net > 怎样3D MAX中设置ID号?

怎样3D MAX中设置ID号?

要先把BOX转变成可编辑多边形,也就是POLY。然后选择面级别,选中部分面,在右边的编辑栏里有个set ID,在后面栏里输入1回车就行了。想设置2就选择剩下的面同样在这里输入2回车就行了,至于一个ID想设置多少个面没限制的,但不要把同一个面设置...

1.将正方体添加编辑样条线修改器,选择多边形层级 2.选择其中一个面,在设置 ID一栏里设置ID值

照我的来吧 , 给你附图 这里面涉及到两个点: 1 . 修改器里设定物体材质ID通道 2 . 材质编辑器里建立多维子材质 演示max版本: 3dsMax 9 思路: 把一个模型整体的各个部位区分为不同的材质通道ID ,在材质编辑器里建立对应的多维子材质ID 来对...

楼主,单个物体是无法设置ID号的。只有将物体转换中poly模或者mesh模,然后给物体设置面材质的ID。Editable poly后,进入面层级,选中你想设置ID号的面,然后点开polygon material IDs面板,在set ID里输入1,然后回车,那这个面的ID号就是1了。...

1.将正方体添加编辑样条线修改器,选择多边形层级 2.选择其中一个面,在设置 ID一栏里设置ID值

在多边形面层级里选择要贴图的面,然后指定材质给当前面就可以了

如图,给物体加Editpoly或Editmesh修改器后,在面级别中选择你要设置ID的面,在Polygon Properties的Set ID项输入你要设置的ID号即可。

如果要给同一个对象的不同部分给对应的材质贴图,不仅要设置对象不同部分面的id号,还要给整个模型赋多维子材质,并且每个子材质的id号和模型面的id号要对应,方法是给面设置id号后,添加多边形选择修改器,选择要贴图部分的面的id,退出多边形...

右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。

输出rpf格式,然后打开ae将图片序列拖到合成,给序列加一个ID遮罩命令,将id改成你在3d里面设置的id号就可以了

网站地图

All rights reserved Powered by www.5129.net

copyright ©right 2010-2021。
www.5129.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com