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关于用MAYA做MMD模型的流程问题

1. 先建模,初学者用水杉,贴吧里有教程,但3dmax或maya也可以.2. 接着用pmx editor绑骨、物理,基本就完成了.3. 还可以用mme渲染一下.4. 可以用pmx editor进行署名.5. 去贴吧里配布模型吧23333.ps:我只知道这些了,其实我也没建过模~(っ`)っ

你好!动画文件应该没法转吧,只能把物体导出3ds或obj仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢.

其实很简单:利用三维软件之间的格式互导就可以实现.流程:PMD--C4D--FBX--MAX OR MAYA第一步:导入C4D (这个之前写过教程 不再赘述)第二步:在C4D R13 版本下导出FBX2012格式(选项全部默认)第三步:打开MAX 或者

maya直接的mmd导入插件以前我查过没找到,大部分都是利用3dmax、cinema4d、unity、blender 这些有mmd导入插件的导出为FBX再导入maya,因为我同时也装了c4d嘛,所以是用c4d转的,模型啊贴图啊动作啊倒是都可以转.但是我感觉c4d的MMD插件有问题,有些导入到C4D就有蒙皮、模型问题,更别说再转到MAYA里头

如果只是节奏一样的话不算的如果你本意就是抄袭另当别论啦……

用水杉建模,简单易上手~贴吧里有教程~水杉教程:http://tieba.baidu.com/p/1478004690#个人觉得这个教程还是挺详细的,你可以试试~

用max导出成他能用的格式,再用它导入,maya一样

一 人体模型,建筑,日常生活用品模刑制作,动画,宣传片等等 二 没有什么流程可以说的,只要把它做出来就可以了,比如说要做一个头,可以用个球来做,也可以用个方体来做,也可以用面来做 三 一般PLOY来做比较多,但也可以用

若是有参考图的话,当然就把图片放在坐标轴上建啦.你都会做小人物了,枪什么的应该不成问题,建武器的模型一般都是一部分一部分建的,就是分开建,比如枪的话,很多的小部件,都是先建好了,再摆上去的,这样的好处是方便展uv和画贴图.如果是高模,每一个小部件都要倒角,这样方便以后的细分和平滑.我是这样一个部分一个部分拼起来做武器的,也有的人是用一个多边形挤出大型然后分离那么做的,但是个人还是推荐一部分一部分做,对了,还告诉你个小技巧,小部件摆上去的时候,可以先复制一个再摆,而且是以实例的关系复制哦,这样的话,你在模型外面修改这个小部件的话,摆好的零件也会得到修改,小技巧而已,仅供参考.

首先,你需要了解一下三维动画的制作流程.一般三维动画制作流程是:一个比较成熟的动画公司的流程是:原画组设计完2维线稿,给模型组做模型.模型组做模型的同时,原画组画色指图.模型组做完的模型同时分给绑定组和材质组.绑定组绑定骨骼,材质组分uv按色指画贴图.绑定组和材质组都完成工作后,绑定文件给layout组定摄像机.然后动画组拿绑定好的文件调动画,材质组给绑定文件传uv和贴图.最后灯光组拿去打灯,分层,渲染.所以一般的动画公司都会有二维、模型、材质、绑定、layout、动画、特效、灯光等组组成.既然你没有美术功底,所以我建议在初级了解软件的具体使用后,主攻绑定、动画等模块,如果你的英文功底好,程序语言有基础,还可以往特效方面发展.

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